2019上半年延續前一年的看書行程,每個月看2~4本書~
感覺不錯~心境平緩不少~
但相對的其他時間就減少了,戲劇看得少,部落格也沒時間寫...
2019年中時,越來越知名的免費3D軟體Blender 2.8大改版釋出~
原先只是想玩他的手繪動畫功能Grease Pencil, 可以用來畫動態腳本之類的...
結果越玩越喜歡這套軟體,於是決定整套學下來再回MAX,想玩雙刀流軟體...
但玩了三個月後,就決定不回MAX了,以後就跳到Blender當主要工具。
為了生活,必須盡快上手應付工作,所以整個下半年除了工作外幾乎都在學Blender!
所以閱讀也都停掉了!
棄MAX 跳Blender 主要的原因是...
1.軟體開超快!!軟體穩定
開軟體速度超快,比AE、PS還快!
而MAX這10年來越來越肥大,不只開軟體慢,
我連進MAX後開材質編輯器或TrackView都要等個三、五秒才會出現...
而軟體穩定方面,是相對MAX來說,因為MAX非常容易出錯和當機,
Blender也會當機,但當機頻率類似AE而已,甚至比AE穩,
而且重開軟體速度超快,當機不爽的程度當然就比MAX小非常多了!
2.RealTime即時引擎Eevee和材質編輯系統
Eevee是Blender內建的即時顯示引擎,在Viewport視窗就可即時看到結果,
和所需的最終成像差異不大,這相當接近於使用2D軟體時所見即所得的體驗~
這是我使用3D軟體18年來最大的困擾!
每次修改材質或更改燈光和HDRI時,都要等待算圖才能看到結果,非常不直覺!
這次Eevee的更新非常棒,光影成品已相當接近真實物理運算的算圖引擎了~
AO、次表面散射(3s透膚材質)、反射折射、景深、動態模糊、質量光/霧和Glow,
這些都支援即時預覽顯示~
不用像從前使用MAX時,這些一開,算圖就變得超級慢,避之唯恐不及啊!
但MAX的viewpor也有很漂亮的效果,可惜僅供預覽,並無高品質的最終圖像可輸出,
雖然Vray、iRay也有ActiveShade可用,但並不是RealTime的,速度頗慢...
再者Blender的兩個算圖引擎Eevee和Cycles都是以GPU顯示卡算圖為主,
GPU算圖速度比CPU快很多~
剛好我電腦CPU老舊,但GPU顯卡較新,算圖時間差異就非常明顯~
而Blender的材質編輯系統、程序貼圖很靈活~變化萬千,也讓我相當驚艷~
3.雕刻建模功能等等和未來擴充性
Blender有內建雕刻建模、手繪貼圖、影音剪接、特效合成、實景追蹤種種功能,
而且並非各自獨立放好看的兩光功能,是可以互相連動運用的實用工具~
當然如果需要更精細的深度使用還是需要專業軟體,
但已經是什麼都要會什麼都要做的自幹王Freelancer神物了啊~
Blender改版後更受大家注目了~而且開源軟體,全民更新大家一起來~
更新速度超級快~想見將來只會越來越厲害~非常期待~
##缺點##
相較於MAX有Particle Flow,甚至現在更強大的外掛TyFlow!
Blender在做MotionGraphic動態影像和分子上應該是最弱的環節了~
聽說目前MotionGraphic動態影像這方面的主流是C4D~
稍微瞄了些C4D的教學,發現他這些系統有工具模組化~非常方便好用~
至於Blender,目前只能靠Add-on(外掛)
AnimationNodes(免費)(簡稱AN)應該是Blender這方面最強大的支援了,
這幾個月都在學AN,學幾個教學後,發現東西實在太多了,
也頗為複雜不方便...而且不太穩會拖慢軟體開啟...
但他似乎可以把所有Blender的功能都拿進來,用AN來做,
等於是必須用AN的思考模式重新學一遍Blender,要學的東西非常多~
但真的補足了很多Blender無法做到的動態~
只好將來慢慢學了...
Blender另一個為人詬病的大缺點似乎是與其他軟體銜接不方便,
不過我打算將來全都在Blender完成,這問題就不大了。
沒有留言:
張貼留言