27.9.15

再看 瘋狂麥斯:憤怒道 「Mad Max: Fury Road」,比例精準的明快經典

之前寫過一篇瘋狂麥斯:憤怒道的心得,
買了藍光觀看收藏後,再來補充一些心得,

==========本文有「瘋狂麥斯:憤怒道」的劇情討論,未看者請迴避===========

再次強調,我覺得本片最成功的地方是
攝影,剪輯配樂音效,讓人有膨湃激昂,熱血沸騰的感覺~
再者則是角色鮮明的個性變化和情節的安排

看了藍光特別附錄後,
關於厲害的美術,還有一些小感想,

美術包括了道具和車輛的設計,後製和調色
藍光附錄中對於找真的廢棄老車來改造還有回收藝術家有不少介紹,
用經典的車款搭配龐克的設計,非常的佩服~

關於後製和調色,可惜附錄中都沒提到,但看了實拍的畫面,真的差非常多,
在Youtube搜尋關鍵字Mad Max Fury Road CGI VFX Breakdowns
可以找到不少公司在這部電影的後製展示影片

我最喜歡的是大沙塵暴和穿越石門狹道這兩個景,
在最精采的追逐戲碼中,適時地搭配了幾個全景的滑翔鏡頭,加上音樂的剪輯點,非常有魄力~
還有酸化後的綠洲,奇異的人類四肢撐著竿子在上面行走,雖然僅僅只有一幕,卻讓人印象深刻!
看過實拍畫面後,覺得攝影這部分的成功很多是後製和調色所賜~~
有些段落,如果沒有這些美術細節的話,就會顯得乏味單調~

而因為整部電影是屬於雜亂骯髒的風格,
感覺有刻意將色調弄地鮮豔統一,看起來的骯髒就不會太過分心難受,

如同網上有人提到,電影中很多都是快速卡接切換的打鬥過程,
為了不顯雜亂和失去重點,大部分動態鏡頭都是中央重點構圖,

又如同這部電影的角色和世界觀,看似簡單,其實很多細節,
為了明快的節奏,去蕪存菁,讓大部分的角色個性互動變化做重點簡化,
不用對白,僅用了肢體語言和眼神,僅僅幾幕就表現出來,

整部電影就是一種複雜中抓出重點給觀眾看的概念~~
就像在直直的一條公路上衝刺~添加許多細節又不會干擾主軸~

這邊提些我覺得有趣又不容易發現的操作點~

1.半衰期男孩的英靈殿
反派方是末日亂世後掌握資源的武裝獨裁政權,雖沒新意但風格強烈~
而視霸權為偶像,願意赴死的半衰期男孩,
將常見的雜兵做不常見的操作,用他的心態展現出了偶像崇拜與奴性的世界觀,
映出了老喬軍閥統治的殘酷,

嘴噴銀漆壯烈赴死的概念,為了讓觀眾理解,留下印象,
所以重複操作了兩次,剛開始的追逐戲先操作了一次,
奈克斯在風暴中做的行為,觀眾就能先有印象並了解,

2.女指揮官的神射
美人兒安格海菈落車之後,綺朵往回跑,
女指揮官以狙擊槍射中遠處的追兵,讓觀眾留下印象,
而就算觀眾沒注意到,中段受兵工長追擊的時候,
麥斯讓槍給女指揮官狙擊的橋段也就不至於突兀,
就如同嘴噴銀漆赴死的操作一樣,觀眾多少會留有印象~

3.麥斯和女指揮官間的信任情誼變化
a.石門狹道,女指揮官在絕境下只好讓麥斯開車逃跑
b.女指揮官回來後,作為回禮,麥斯交給了女指揮官槍,表示共同戰線,
c.兵工長的追擊,麥斯不擅長狙擊,讓女指揮官射擊
d.逃脫的後段,女指揮官對麥斯說出了自己的故事,並想獲得救贖,讓麥斯感同身受,
e.麥斯受往事心靈愧疚,對前往鹽原的女人們伸出援手提出建議,希望能同時得到救贖
f.返程攻略戰中,為了救掉下車的麥斯,女指揮官即使受傷也沒放手
g.麥斯對女指揮官說出自己的名字
h.最後的道別,僅以相視點頭微笑,相知相惜

4.五位種的個性論述
雖然戲份不多不少,但是每個人的個性都有其特色,頗為細心的安排

a.美人兒安格海菈=堅毅剛強:一開始就展現出氣魄和果敢,開門幫女指揮官檔槍等等
b.小焦=好強逞能:槍要重裝子彈時,搶過來裝,還幫忙數剩餘子彈
c.小笨=天真浪漫:摸著車上甲板的雕刻,戰前無意義的禱告
d小能=溫柔體貼:紅髮的溫柔讓半衰期男孩發現了生命中壯烈以外的價值
e.綺朵=膽小懦弱:安格海菈落車後,想回頭投降,給觀眾為最後的假投靠鋪梗

就像附錄中導演所講的,這5個人就像音符,一體卻又有自己的旋律,
他們在電影中代表的是弱勢和希望的象徵,沒用太多的篇幅介紹,
但也表現出些微不同的層次~讓觀眾有認識並想珍惜的感覺~

5.麥斯的心理變化
一開始和女指揮官接觸時,語言不多,只用聲音和單字交流,
因為獨自逃亡太久,彷彿忘了自己的語言,後來才漸漸的越講越多,
這點在附錄中,飾演麥斯的湯姆也有提到,和女指揮官接觸後才漸漸找回了自己的語言

6.老喬勢力
特別附錄有提到不死老喬這一方的另外兩個大佬,
1.控制預算掌控資源的煉油城財務長(拖著油罐車的那個肥佬),
2.掌握武裝火力的兵工農場長(老喬在悼念美人兒快死前,開快速坦克追擊女指揮官的那位)
這兩位在電影中並沒特別介紹,但都感覺得出他們的地位和性格,
抓好比例,省略不重要的部分避免干擾,只做出關鍵片段,
不僅不會影響到整體的節奏,卻讓反方陣營多出更多層次~~

近幾年的商業電影因為擔心觀眾覺得無聊,都會把電影搞得很複雜...
想把角色關係,故事情節搞得又多又難懂,很多弄巧成拙,反而讓人覺得無謂又無趣...
比如今年的"侏儸紀世界".......

而這整部電影雖然乍看簡單,
但其實加的東西一樣又多又雜(不管畫面,拍攝方式或角色和世界設定)
卻仍讓觀眾覺得容易吸收又清楚明瞭不干擾,

這部電影的內容並沒太多深度,卻讓人覺得非常飽滿~
除了畫面和聲音的衝擊加分外,
我覺得關鍵是情節角色的比重和擺放位置都拿捏得相當精準恰當!!
並用了最簡單明瞭的方式來呈現,
所以看的人會覺得簡單,卻又不單調而豐厚~~

據說這部電影的導演和攝影師都已年過70,剪接據說是導演老婆...
所以我覺得此電影展現出的精準操作,大概就是所謂的
歲月的洗鍊,經驗的累積

22.9.15

[異次元駭客]與[詭異訊],[The Thirteenth Floor]vs[The Signal]

[The Thirteenth Floor]異次元駭客 1999

[The Signal] 詭異訊 2014

會同時看過這兩部冷門B級科幻片的人應該是少之又少...
但意外地發現總覺得還是要記錄一下~~

今天剛看完1999的 "異次元駭客",發現裡面的梗非常的熟悉,
熟悉到連畫面和感覺都十分的相近...但是熊熊想不起來...
經過了一兩個小時的痛苦掙扎,翻遍了片單,都想不起來...
最後放棄去洗澡,才慢慢地從片段畫面,情節,去抽絲剝繭...

想起了去年(2014)看過的B級冷門科幻片"詭異訊"
"詭"算是將"異"片中的主要概念做對象的抽換,變成另一種類型的電影來拍,
但主要的感覺和表達意念是相同的,
但"異"片作為發想原創更為厲害之外,結構也較為多變和有趣~
而"詭"片替換了主要對象,並加了時下流行的特效和文青的拍片色調技法...
卻讓人覺得很是單調...

個人比較喜歡"異次元駭客"在情節和角色關係上的著墨~

=====下文有「異次元駭客」與「詭異訊」的劇情討論,未看者請迴避=====


雖然不想暴雷,
但其實只要把這兩部擺在一起討論,看過其中一部的人,就算是把另一部暴雷了XD

[The Thirteenth Floor]異次元駭客 1999
現代藉著電腦模擬出1937年的世界,並讓其中的民眾都能自行思考,自行生活,
這世界中所有人都有自己的個性,就像現實生活中生活著,但卻都不自知是個虛擬世界,
而開發者藉由電腦連結替換裡面虛擬的自己,進入其中的世界,
但另一個自己也有自己的另一個人格...
因為開發者的謀殺案,而使主角也進入了這個世界中做調查,
才意外地發現了原來自己的世界也是個虛擬的世界~~
開車來到了世界的邊緣,衝破了圍欄,看到的卻是電腦圖像...

其中的內心衝擊,不言可喻
而這部分就是電影的主軸~

[The Signal] 詭異訊 2014結局中
主角千辛萬苦開車來到世界的邊緣
最後衝破世界邊緣的投射牆,才發現自己的世界只是外星人實驗牢籠

雖然"異"片是懸疑科幻片,而"詭"片是外星特效片,拍法和過程大不相同,
但這兩者的核心感覺幾乎是一樣的...

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