18.7.17

明天,我要和昨天的妳約會/ぼくは明日、昨日のきみとデートする




忍著眼淚,珍惜無法重來的圓滿。

特殊時空背景裡的遺憾純愛電影。

雖然設定上有些矛盾不合理,但畢竟不是重點,看懂即可,
兩人的處境和心境才是核心,有點像日本人的櫻花精神~
雖然不是很厲害的電影,但有趣的題材又有搔到癢處~(咦)
十分催淚~後勁強~

話說,
從小到大看過無數日本作品,不論動漫電玩電影,
不得不說,日本在奇幻世界觀的設定上真的首屈一指,
但總有一種球判,協辦全是你的人,都給你玩就好的感覺,
雖然看似完美合理,但其實很多漏洞都巧妙避開的問題,
例如柯南和金田一其實都有這種問題......很是刻意,
所以後來都不太喜歡看日本只剩推理結構的作品...(例如以上兩部)

但日本新鮮有創意的題材仍然不斷的湧出,
就算世界觀有漏洞不完善,但也只是個引子,
日本人知道重點要放在人與人之間的感情上~



=========以下文章內容涉及電影劇情 , 請慎入==========


--------------------理性感想------------------
電影的梗從片名就可略知一二,
看過簡介,從第一次見面後就能猜到梗了.......
但我一直把心思放在女主角這天是哪天,
哪些知道,那些不知道,這天心情應該怎樣...等等,
後段的男女時間軸穿插的也有點來不及反應....
整理邏輯期間害我出戲不少....

難怪不少人說二刷比較感動,因為可以專心放在情感上~
不過我沒有二刷就是了...

一開始從男主[高壽]的視角正常敘述戀愛過程,
中段爆出女主[愛美]與男主角逆向的時間軸,
隨著高壽的回憶越來越多,愛美的回憶卻是越來越少,
愛美靠小時候遇到年長的高壽講述的筆記與高壽相遇,
愛美的堅強,圓滿這段一輩子只有30天的愛情,
最後段再逐漸補完愛美承受的傷心與難過,讓心疼加劇...
成全高壽的愛情進程,完整兩人的相遇~

可惜中間相愛的過程省略不少,
我猜是因為演越多越違和,破綻越多....
畢竟愛情還是需要有不斷累積的共同回憶細節.....
過程一多,這些不合理的違和感多少會被觀眾察覺...

舉例:
第29天,拜訪高壽父母,其實只是愛美第二天,雖然剛見面時有帶一下愛美的不適應,
但後來用餐時說高壽和父親很像,還是有點違和...不像才第二次見面...

中段的時光膠囊盒,大合照的照片是為了取信於高壽與觀眾,這也有點刻意。

--------------------感性感想------------------

一輩子只有這30天的愛戀,是這部電影最大的遺憾,

[愛美]的犧牲,她抱持的情緒是這部電影的重點,
愛美獨自承受著逐漸消逝的愛戀,
與高壽的分離在既也仍配合時間軸演出,
完整高壽的戀愛進程,還有兩人命運的相逢....
除了戲中高壽有提到愛美承受的痛苦外,
我個人印象比較深的還有 :
1.
[高壽]的第二天,
[愛美]倒數第二天,幫高壽搬進住處,
與高壽的好友[上山]說道:高壽以後還請您多多照顧,實則在告別,
2.
[高壽]的最後一天,在車站手緊握著[愛美]直到最後,
而[愛美]的最後一天卻只能和[高壽]說完「明天見」之後,蹲哭在電車內,
3.
高壽最後一天和愛美道別時說 : 愛美和高壽的命運形成了一個圓
電影的最後,最終的最初
5歲[愛美]問35歲的[高壽] : 我們還會再見面嗎?
20歲的[愛美],
"最後的一次"來到[高壽]的住處,縱使還沒有人搬進去...
"最初的相遇" 趕上與[高壽]邂逅,[愛美]心想 :
終於與你相遇了。

[愛美]的愛,為了不要錯過,能讓命運再次碰頭...
畫成一個圓。
讓人心疼。


14.7.17

猩球崛起 Planet of the Apes 2011~2017

這部系列作最讓我佩服的是:
讓身為人類的觀眾...
觀賞一個不利於人類的電影卻還能產生同理心。


[猩球崛起][Rise of the Planet of the Apes]2011
系列作最經典又好看的是第一集
在人猿同理心這方面就非常的讓人驚豔,
又同時挾帶著人類的自大與弱小...
相當多的諷刺和對比以及毛骨悚然,非常精采。
可惜最後大戰有點多餘...
我2011年時寫的影評[猩球崛起Rise of the Planet of the Apes]




[猩球崛起:黎明的進擊][Dawn of the Planet of the Apes]2014
到了第二集,可能劇情的需要,讓觀眾的立場變得很搖擺不定...
沒了人猿主視角的同理心也沒了諷刺...變成了單純的陰謀及戰爭戲...




[猩球崛起:終極決戰][War for the Planet of the Apes]2017
最新上映的第三集,終於拉回了人猿的主視角立場,
並與1968年的舊作故事銜接上,雖然銜接上和舊作稍有出入,
但還算合情合理,而且掰的熱血又溫情,雖然步調有點慢和拖戲嫌疑....
但能把人猿視角放這麼大,還讓人類方的失利不那麼恐怖卻還帶有溫情...
這項操作真的還蠻不容易的~~



最後,當然,超強的CG技術.....已經讓人跪在地上看了...
除了第一集還看得出CG痕跡...
之後兩集很少會讓人注意到是CG,
不會讓觀眾出戲真的是最大的功臣(工程)
唯一的缺點就是我們人類對動物的辨識能力低,
就算所有猩猩都不一樣,但在觀眾看來長的都一樣...
所以編導才需要刻意加入胎記和傷疤來讓觀眾區分。

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話說1968年的浩劫餘生(planet of the apes),
只是一個單獨想要反諷人類自大的電影,
卻能在這麼多年後衍生出這樣的系列作,
只能說想像力無極限~~
把人猿智化,人類退化的過程合理化,
還排除了人類核戰世界末日的萬年老梗,
重新創作出更為吸引人心的戲劇,
這部的編導和操作實在不簡單~~~

4.7.17

卡夫卡的奇幻與現實

老實講,我從沒看過卡夫卡的任何作品,
但不斷聽聞「卡夫卡變形記」這部歷史悠久的作品,
這兩天好奇之下了解了大致劇情.....
大綱是:
敘述一心為家人著想並養家的主角,突然變成甲蟲後無法工作,
但仍然心繫著家人卻拖累了家庭,最後遭到家人遺忘與拋棄而孤單死去。

非常不可思議又悲傷的故事。

看完後,馬上聯想到現實中有重病患者的家庭,
是部很容易在現實中找到相應事件的故事,但大家都只著重在奇幻上,
卡夫卡多少隱喻著自身的處境或是感受才寫出這樣的故事~

這讓我想到很多動漫與奇幻電影也是由現實生活體驗衍伸出來的,
可惜現代人在現實世界衝刺了太久,抹殺了與生俱來的想像力,
沒有真實感,沒有實際體驗過的就無法體會,失去了聯想力
很多人對動漫和奇幻作品都很無感...只會覺得太過抽離...
但實際上很多動漫和奇幻作品都是有相對應的真實生活感
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舉幾個我覺得特別有意思的例子:

[獵人Hunter x Hunter]
在動漫[獵人]中,獵人都會一種基本的念能力「氣」,
而要學會使用氣,有兩種方法...
第一種是經過長年的訓練,慢慢領悟出來,
第二種則是經由他人用念能力打擊出來,體質不佳者會重傷或死亡,

當初看漫畫看到這段,馬上會聯想到年輕人進入職場的洗鍊...
或是對愛情的崇景與幻滅,
當新鮮人剛進入社會時,對現實世界的狡詐與險惡並沒有認知和體悟,
就算知道也無法馬上進入狀況應對,或多或少仍抱持著自己天真的想法,
通常都要經過多年反覆的挫折打擊和領悟,才開始覺悟並找到相應的手段
而要走捷徑無非是親身經歷最痛最慘的當頭棒喝,才會有最深的體悟!
但通常結果非死即傷(牢獄或是身心重創)。

這種狀況也與獵人中小傑與奇犽學會念能力的過程十分相似!

[我的英雄學院]
上一篇有寫到的動漫,將每個人的個性比做英雄的超能力,
除了鼓勵大家重視自己的不凡之外,也鼓勵大家好好運用自己的超能力(個性)

[X戰警 第一戰]
在中後段,X教授教導萬磁王如何控制其超能力,
也就是將情緒穩定維持在憤怒與理智之間。

這橋段可以應用在現實中任何人處理任何事情上,
因為,
過度的憑感覺與情緒化,會讓事情變得亂七八糟,沒有根據,
過度的理智切割與規格化,會讓事情失去初衷,沒有人情味,
將感情與理智維持在一定的平衡上之時,
事情通常都會獲得比較好的解決。
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當然還有無數的例子在各種奇幻的動漫與電影當中,
這也是我最原先的出發點~
我心中默默的希望,
我的每部自製作品中,
都一定要含有奇幻元素!!


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