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11.8.10

作品整理

前陣子跟朋友聊到整理作品,
就突然想到很久沒Po作品了...
於是就把之前不能PO或某些原因不想擺的作品整理一下放上來

不管做得好不好,也算是個歷程記錄~
包括三隻MV作品跟一些遊戲Lowpoly作品


周杰倫-龍戰騎士MV
影片轉載自Jay2uPRDept
這隻MV
我負責的是前面兩隻怪物的[動態]跟[對位]


閃靈樂團-鬼縛MV
影片轉載自chthonictw
這隻MV我做的是這三個CUT的3D+D1合成


張棟樑-低調MV
影片轉載自mengsion
我負責的是這個卡的3D跟D1合成
D1合成特效部分最後由Alicia加強修改輸出


彩虹汽泡online_NPC
雷爵_彩虹氣泡_npc
雷爵_彩虹氣泡_npc

彩虹汽泡online_PC女戰士
雷爵_彩虹氣泡_戰裝
雷爵_彩虹氣泡_戰裝
版權為雷爵網絡科技股份有限公司所有


火鳳三國online粗鐵裝
宇奧_三國_粗鐵裝
版權為宇峻奧汀科技股份有限公司所有

彩虹汽泡online武器
雷爵_彩虹氣泡_weapon
版權為雷爵網絡科技股份有限公司所有

報紙廣告3D角色圖
平面廣告公仔
政府平面廣告公仔
製作內容:包括報紙稿上角色及其它3D物件
人物設定:一格台灣股份有限公司

9.6.10

Final Fantasy XIII 小感想

最近剛好有段空檔,就趕著一口氣把13破了~
原來13代的LOGO圖樣是跟結局有關

這代的劇情實在無法讓人融入
中間很多段演劇情時我都會恍神
最後打大魔王的劇情更一度暫停
跑去跟我哥看我看過的魯魯修R2...
不過結局還是小感人啦
有點太七的Fu~
也可能是因為主題曲好聽的關係

整體風格感覺跟10代蠻像的
比較之下還是喜歡12代的細膩古典風

本代場景做得十分龐大
環繞四周的景做得很豐富漂亮
第九章在旗艦天空走道上的天空景超美的
美到我差點想拿相機起來拍
一路上趕著破關
沒有好好欣賞風景想想感覺很可惜

第十二章剛回到繭的亂戰CG動畫很精彩~
本代的戰鬥系統跟前幾代大不同
除了跟12代一樣將副角AI化
還有戰鬥中即時變換職業
也沒有了經驗值
用CP值去點職業星盤來替代

一開始前10章被限制住不能更換主角
只要主角一掛就全滅
會覺得這系統是怎樣...半殘廢...

到11章後角色集合可以自由更換
漸漸上手就覺得這戰鬥系統玩起來變化很多
需要戰略,很創新的戰鬥方式
戰鬥中要臨場反應變換適當的職業組合
來應付不同的敵人攻擊,頗刺激
這款遊戲不用特地練功練等
一路順著玩有點技巧就能順利破關

還有遊戲音樂都很不錯,現在有在聽原聲帶了說~

本來想玩完賣掉,現在覺得還是蠻值得留念的一個作品~

27.5.10

遲來的開箱

話說有一天,我在噗浪上噗了一句-
如果FinalFantasy如果出中文版我就買PS3!!
沒想到年初史克威爾就發布了FF13中文化的消息~
於是乎....我只好實現我的承諾囉......XD

PlayStation 3
趁著家樂福過年時買兩千送兩百的優惠,
在小年夜敗入了PS3!!一方面當藍光播放器,
一方面偶而也可以娛樂一下,


說好了要一起開箱的夥伴
(路人:跟誰說好!?)
今天首賣啊!!下午出門去光華那找一間就買到了XD
FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII
FINAL FANTASY XIII

跟前一位老大哥合照一下!!
FINAL FANTASY VII & XIII

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PlayStation 3 + Heavy Rain
前幾天剛全破的暴雨殺機可以功成身退了!

簡單講點心得
暴雨殺機畫面真的是沒話講!!史上最細緻!!
玩法頗新鮮的,但其實玩一下就覺得無聊了,
他的遊戲重點在劇情,有點像一部可以操控的電影,
雖然結局我是覺得有點硬ㄠ,過程也不夠細膩曲折,
不過不同的選擇會造成很多種不同結局跟分支劇情,
隨便挑一個章節玩不同的選擇就有不同結果,蠻有趣的~
這點倒是值得多玩幾次!

2.9.08

Xbox 360™ Windows® 專用無線遊戲接收器

Xbox 360™ Windows® 專用無線遊戲接收器
兩個月前,為了玩PC版的惡魔獵人4(我的360不能玩,不要問我為什麼),
在法雅客刷了這個無線接收器,NT.650,它可以讓PC使用360的無線搖桿,
360的2.4GHz無線技術,最長距離可以達10公尺~
它也支援震動,不過聽說舊的版本不支援,所以要注意下出廠日再買,

目前玩惡魔獵人4是完全沒問題,
玩戰國無雙2和三國無雙5會有問題,某鍵持續處於啟動狀態,
一開始玩就會在情報畫面和遊戲畫面間一直跳,
這問題要在開始玩遊戲前到控制器設定裡,
把情報畫面切替那項用f12鍵取消掉可改設定其他鍵就解決了,
已擁有360無線搖桿又想用來玩PC GAME的朋友可以試試 。

16.3.08

愛,還記得嗎? 失落的太王英雄


還記得林明美,一條輝等等小時候耳熟能詳的卡通人物嗎?
超時空要塞MACROSS應該算是跟鋼彈一樣歷史悠久的卡通了
近幾年也一直有續集,前傳等等作品出現,還聽說好萊烏要拍真人電影...
今年四月日本就會放送超時空要塞系列的最新作Macross Frontier

可惜初代超時空要塞小時候只有看過片斷以及雜誌畫面,
快20年前的雜誌了,雖然破爛不堪,但是有很多回憶啊~
Macross magazine (almost twenty years ago)Macross magazine
長大後有玩PC GAME的超時空要塞,算是對初代有近一步的了解,
所以越來越有興趣,但是礙於TV版太過攏長,加上過於老舊的畫工,
實在很難有耐心看下去,於是幾年前買了部劇場版"愛,還記得嗎? "
不過還是拖了很久才看啊....
這部劇場版是全部重畫的版本,劇情與TV版有些許不同,
聽說這部設定是Macross世界背景中所拍攝的一部電影
畫工比TV版細緻很多~(不過跟現在比還是....)
雖然時代背景是未來,不過距離現在也只是幾年後而已啊!!好期待喔~ .....
劇場版比較著重於三角戀的部份,如果我是小時候看應該都看不懂吧...

雖然是24年前的卡通了,
但最後林明美在戰場上唱著"愛,還記得嗎? "的場面,
真是感人又好聽啊~收尾的林明美那段感覺我也蠻喜歡的~
片尾裡有林明美的告別演唱會,畫的很棒~但可惜只有一小段,
roll字的時候驚見一位名人"庵野秀明"!!
也就是經典作"新世紀福音戰士EVA"的動畫監督,
在維基百科裡確認了他確實有參予製作,還發現很多大作都出自他手

看完後上網找了些資料,發現很多網站對超時空要塞有很詳細的介紹,
推薦 《超時空要塞》系列綜合評述 以及 維基百科

MACROSS Flash Back 2012
將初代畫面及多首歌剪接成一部很長的MV,
片尾有未完的明美的告別演唱會以及各主角的去向,是真正的完結篇啊~
早瀨未莎與一條輝搭上第一批移民船團,明美似乎也上去了?
片中又看到了一個驚喜~

這不就是現在時下最流行的數位像框嗎~!?
比時下的數位像框還薄,而且還加上了觸控換頁的功能
24年前的卡通就預期到現在的科技產品了~
還是說人類一步步的邁向了自己的期望呢,
那我們現在應該有會變身為機器人的飛機才是啊~

==================超時空分隔線==================
接下來對其他系列作發些感想~

MacrossII
據說是平行故事,當年租錄影帶看的...還好沒幾集,畫的很糟
變形的很嚴重,對劇情也沒啥映像了,只記得最後MACROSS爆掉...

Macross Plus
不管是4集OVA還是劇場版,我都很喜歡,我還有買正版原聲帶CD
雖然不是美樹本情彦的設定,但畫工很不錯,劇情我也很喜歡~
歌也很棒~!!這部的音樂都還蠻特別的~

超時空要塞 7
這部算是很完整的看完了,搖滾樂版的超時空要塞還挺特別的~
劇情感覺頗莫名奇妙...
看了其他幾部後才發現7很沒內容...不過還是蠻喜歡7的歌...
尤其是米連的歌~很喜歡米連的歌聲~
7還有兩部劇場版...跟他TV板一樣莫名奇妙...
不是對著宇宙鯨魚要不就是對著巨人唱歌...

超時空要塞 7 Trash
這是美樹本情彦的漫畫也不知道有沒完結...我是看一半啦
描述7號移民船城市裡的一項噴射直排輪運動比賽
主角是天才馬克斯艦長的私生子,
映象比較深的是主角很討厭別人叫他天才
因為這抹煞了他不斷拼命苦練的努力

Macross Zero
超時空要塞前傳,ZERO字樣寫的很漂亮,畫工也讚~
將近半年才出一集的劇場版,相隔太久,看的李李辣辣
可能跟初代的人種有關,所以當時看不是很懂...

Macross Frontier
最新的系列作,預計2008四月開始放送,之前有釋出第一集,
一樣是發生在移民船團的事,遇到不明外星人襲擊
畫工很讚~但是人物設定跟機械設定都不是很喜歡...
第一集結束在正要High的地方...機車~

====================分隔線====================
說說360失落的奧德賽的進度吧~
目前在第4片,之前說戰鬥難度高,不過那也只限第一片,
從第二片後角色一多,魔法一多,也是輕鬆打啦~
現在也只是以完成這個遊戲的心情慢慢玩囉~

同步進行的還有太王四神記,前面10集還蠻精采的...
看到後面幾集都會看到想睡覺....
話說這裴勇駿的古裝扮像還真不好看,連超愛冬季戀歌的老媽都說不OK
現在只有看到可愛的秀芝妮才會讓我振奮,現在在19集(韓國集數)
進度緩慢進行中...

又同步進行的是Heroes(第一季),
這時應該會有人說為啥我都在看些過時的連續劇,
其實我這個人是不太看連續劇低...因為量太大,要花很多時間,
不過Heroes還真是不錯,而且我是找720P的來看...看起來很爽~
以TV版來說~特效還挺厲害的~
像X-Men又像JoJo還有獵人,每個人都有自己的特殊能力~
個人一直覺得"寬"的"世界"是賣點,每次到他的橋段都蠻屌的~
至於塞拉的能力,我哥先後提到了獵人的蜘蛛旅團的團長,
以及幽遊白書後期的吞噬者,感覺吞噬者的能力比較像...
也許JoJo可以提到更多類似能力吧...不過我JoJo吞的太快...
幾乎都忘光了....
目前進度在第14集~

22.2.08

現在的遊戲...& 現在的工作...


半年多前就想做的類公仔的動畫,畫設定都畫不出我要的感覺
整個計畫還是只有這兩個畫到一半的頭.....

本篇開始
遊戲篇
很久沒有沉迷於玩RPG遊戲,但最近又開始了,
不過現在為了縮短玩遊戲的時間,
結省找寶,逛迷宮跟解謎等等最花時間的行為,
開玩前都會先找好攻略網頁再開始玩,
當然,這樣也失去了很多樂趣...但可以不怕沒玩完整,

過年時全破了nds的勇者鬥惡龍4,
其實小時候也只全破過3代,其他都只玩了一點點,所以沒懷念感,
DQ劇情都長差不多,就是很順暢的玩完,不怎麼需要練等,
後來就換玩nds的太空戰士4,聽朋友說4代在歷代中算難的,
而且nds做的更難,不過我想說搭上攻略應該不難,還是玩玩看,
我覺得這款的美術做的沒FF3 nds好,不過有語音,多幾分故事感,
開玩了一陣子,小兵的確稍強,不過也沒必要練等,用力點打就好
遇到第一個BOSS,稍微看了一下攻略之後開打~

靠杯!全滅!回頭仔細看了一下攻略,才勉強戰勝~
接著玩下去後,如果一個沒注意,BOSS戰的第一戰就會滅,
但是只要注意屬性,善用狀態魔法,道具,都可以勉強過關,
只是道具用很兇,

But!! 今天玩到左特塔,開逛遇到雜兵一隻鐵武士帶兩支雪虎
"開場第一回合"結束,咦...我方趴了一個,兩個蹲下,剩主角站著........
見鬼了!這玩屁啊!這是小兵嗎!
原來雪虎會放吹雪,而且常放,全體傷害700-1100不等
我法師hp才730,隊伍中血最厚的也才1300左右,
我砍他一下也才兩三百,一隻雪虎hp1770........
上網查人家的經驗是遇到就直接跑了...
我重玩硬著頭皮繞過一樓來到二樓開寶箱遇到火虎一隻,
心想,嘿嘿,只有一隻,應該沒甚麼吧~
字幕出現"火炎".....三個人趴下,主角剩一半的血孤單的站著...
於是我默默的關上了nds.............下次有想法再來挑戰...


同時間我還有玩360失落的奧德賽,
開頭那段動畫做的很驚人,接realtime戰鬥一點都不跳,
可惜後面的過場都是lowpoly realtime動畫或是低品質動畫
過場的realtime動畫人物做的很生動,尤其是表情~
一開始調日文發音對不上嘴,後來調成英文發音就嚇到~
他動畫的對嘴是當動畫等級在調的,連咬唇音都看的出來...

這款遊戲美術做的很棒,但是總覺得設定上風格不是那麼的統一,
可能是井上雄彥的錯.......
我很喜歡戰鬥的場面,屬性戒加在武器上的特效也很炫
但是每次進入戰鬥都要跑一段叫囂的動態,又不能跳過,
再加上這遊戲讀取慢,疑似面數太高還會lag,很煩人,
我以為是我機器挑片的關係,後來上網查大家都有一樣的問題,

遊戲主角是一個失去記憶的不死人傭兵凱姆,
所以途中都不時會有個叫"千年之夢"的小故事穿插,
以文字搭配音樂音效來描寫他的片段記憶,故事都寫的很感人...
但是,跟主軸劇情沒關係,反而打斷了節奏,所以我都跳過,之後再看,

目前玩到第一片完的感覺不是這麼的順暢,不過很不錯玩,
畫面是目前玩過RPG最棒的不可否認,
但是遊戲豐富性跟劇情變化我覺得還是不如FF

怪的平均難度感覺比剛提到的nds FF4難,
但不至於出現一出場就全滅的怪...
以前玩RPG,道具都沒在用的...現在是不夠用...
現在單機都流行做這麼難嗎?

對了,還有一款360的吉他英雄3實在很棒,一玩就欲罷不能
玩到想買吉他手把來玩,用一般把手玩可以訓練左右手的協調..
玩了之後才了解吉他真是不容易的東西啊~
目前玩Medium難度破關了~


工作篇
大家都知道,拿完年終過完年後都會有一鼓轉職潮,
我們公司不免俗的開工不到一個禮拜就有兩位要走
其一是我們Animation組裡一位初六開工就提辭職的同仁,
超有guts,前幾天就已經收拾書包離開了,
離職前老闆有找他談過,後來又找我們Team leader聊了一下,
依照我們Team leader的說法,
老闆感覺的出這位同仁很生氣,但不知道他為甚麼這麼生氣...
聽完我們都覺得很好笑,因為大家都一樣做的很無力,很氣...
一個遊戲做了3年了還在改,誰不氣...(還好我只待了一年多)
我最近工作的這隻角色應該是當年他們剛開始做的第一隻角色
因為遊戲方式不斷的改,程式支援程度的改變,老闆想要的動作,
很多一開始就該訂好的東西一直變,動作改過去了又改回來,
動作都做完了才發現人物比例不對,改骨架,全部動作重套,
什麼狀況都有~這老闆干涉的很完全,
奧客的程度已經跟後製客戶有拼...
前兩天Leader語重心長的開會說他每次重做都會欺騙自己說,
就當作是在做一款新遊戲,
但是現在彈性疲乏了,這幾個月都有在找工作,
跟我們預告說下個月應該也會離職...


ㄜ...我原本也打算過完年提,製作人說了個紅利讓我猶豫了一下,
結果每個人都要走了.....

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