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29.4.21

窮人免費線上算圖(Blender)

 Google Colab提供用戶在線上透過瀏覽器執行程式碼跑深度學習,免費提供一顆GPU的算力使用
(目前遇到的有Tesla P100 (3584 CUDA) 或 Tesla T4 (2560 CUDA) 或 Tesla K80(最慢))
這CUDA數的算力對公司企業或小工作室來說根本毫無幫助吧...
但對我這種沒錢換電腦的人幫助很大啊~

網友的簡單介紹:Google Colab相關設定
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進Google Colab後可先添加一條程式碼
!nvidia-smi
按左側Play三角鍵執行後取得GPU資訊
--------------
這是在Google Colab內使用Blender算圖的教學影片
影片說明內文中有其程式碼的TXT檔可下載

【簡易說明】
如影片教學, 在Colab點擊[+程式碼]後,將內文一塊一塊在colab內貼上執行
〔第1〕下載Blender軟體:
自行去Blender官網取得所需軟體版本的連結網址更改之(注意:需使用Linux版本),
按左側Play三角鍵後執行

第2塊安裝Blender軟體
自行更改為剛剛下載檔案的檔名,按左側Play三角鍵後執行

第3塊連接掛載Google雲端硬碟:
按左側Play三角鍵執行後出現連結,點擊之,選擇Google帳戶,確認允許,複製code,回Colab貼上,按下Enter確定,確定後在網頁左側欄位資料夾標籤內會出現Google雲端資料夾

第4塊設定 指定的算圖blender檔案:
blender檔案需先上傳到Google雲端硬碟,在左側資料夾找到該blender檔後,右鍵複製路徑,在程式碼內取代貼上,按左側Play三角鍵後 執行

第5塊執行Blender算圖
自行修改Blender軟體路徑名稱(剛剛下載檔的檔名),後面的指令和blender的Command Line Rendering指令相同
Command Line Rendering教學和列表:

按左側Play三角鍵後 執行算圖, 圖檔會存到輸出指令的輸出路徑
(-o '//image_####' ,//代表和Blender檔同資料夾,image是檔名,_#是序列號)

31.12.19

2019 轉換3D工作軟體 >Blender

部落格都沒在更新,今天是2019最後一天,來寫一下好了。
2019上半年延續前一年的看書行程,每個月看2~4本書~
感覺不錯~心境平緩不少~
但相對的其他時間就減少了,戲劇看得少,部落格也沒時間寫...

2019年中時,越來越知名的免費3D軟體Blender 2.8大改版釋出~
原先只是想玩他的手繪動畫功能Grease Pencil, 可以用來畫動態腳本之類的...
結果越玩越喜歡這套軟體,於是決定整套學下來再回MAX,想玩雙刀流軟體...
但玩了三個月後,就決定不回MAX了,以後就跳到Blender當主要工具。

為了生活,必須盡快上手應付工作,所以整個下半年除了工作外幾乎都在學Blender!
所以閱讀也都停掉了!


棄MAX 跳Blender 主要的原因是...
1.軟體超快!!軟體穩定
開軟體速度超快,比AE、PS還快!
而MAX這10年來越來越肥大,不只開軟體慢,
我連進MAX後開材質編輯器或TrackView都要等個三、五秒才會出現...
而軟體穩定方面,是相對MAX來說,因為MAX非常容易出錯和當機,
Blender也會當機,但當機頻率類似AE而已,甚至比AE穩,
而且重開軟體速度超快,當機不爽的程度當然就比MAX小非常多了!

2.RealTime即時引擎Eevee和材質編輯系統
Eevee是Blender內建的即時顯示引擎,在Viewport視窗就可即時看到結果,
和所需的最終成像差異不大,這相當接近於使用2D軟體時所見即所得的體驗~
這是我使用3D軟體18年來最大的困擾!
每次修改材質或更改燈光和HDRI時,都要等待算圖才能看到結果,非常不直覺!

這次Eevee的更新非常棒,光影成品已相當接近真實物理運算的算圖引擎了~
AO、次表面散射(3s透膚材質)、反射折射、景深、動態模糊、質量光/霧和Glow,
這些都支援即時預覽顯示~
不用像從前使用MAX時,這些一開,算圖就變得超級慢,避之唯恐不及啊!
但MAX的viewpor也有很漂亮的效果,可惜僅供預覽,並無高品質的最終圖像可輸出,
雖然Vray、iRay也有ActiveShade可用,但並不是RealTime的,速度頗慢...
再者Blender的兩個算圖引擎Eevee和Cycles都是以GPU顯示卡算圖為主,
GPU算圖速度比CPU快很多~
剛好我電腦CPU老舊,但GPU顯卡較新,算圖時間差異就非常明顯~
而Blender的材質編輯系統、程序貼圖很靈活~變化萬千,也讓我相當驚艷~

3.雕刻建模功能等等和未來擴充性
Blender有內建雕刻建模、手繪貼圖、影音剪接、特效合成、實景追蹤種種功能,
而且並非各自獨立放好看的兩光功能,是可以互相連動運用的實用工具~
當然如果需要更精細的深度使用還是需要專業軟體,
但已經是什麼都要會什麼都要做的自幹王Freelancer神物了啊~
Blender改版後更受大家注目了~而且開源軟體,全民更新大家一起來~
更新速度超級快~想見將來只會越來越厲害~非常期待~

##缺點##
相較於MAX有Particle Flow,甚至現在更強大的外掛TyFlow!
Blender在做MotionGraphic動態影像和分子上應該是最弱的環節了~
聽說目前MotionGraphic動態影像這方面的主流是C4D~
稍微瞄了些C4D的教學,發現他這些系統有工具模組化~非常方便好用~
至於Blender,目前只能靠Add-on(外掛)
AnimationNodes(免費)(簡稱AN)應該是Blender這方面最強大的支援了,
這幾個月都在學AN,學幾個教學後,發現東西實在太多了,
也頗為複雜不方便...而且不太穩會拖慢軟體開啟...
但他似乎可以把所有Blender的功能都拿進來,用AN來做,
等於是必須用AN的思考模式重新學一遍Blender,要學的東西非常多~
但真的補足了很多Blender無法做到的動態~
只好將來慢慢學了...

Blender另一個為人詬病的大缺點似乎是與其他軟體銜接不方便,
不過我打算將來全都在Blender完成,這問題就不大了。




24.2.18

2018年第90屆奧斯卡金像獎得獎預測

一年一度的奧斯卡Study,
今年雖然沒有特別突出的神片,
但每一部都很有意思,各有優缺點,水準平均好的一年~

參考金球獎和英國影藝學院電影獎等等各大得獎名單後,
加上自己的心得來預測2018年第90屆奧斯卡的得獎名單,
以下是我比較有把握的13項入圍名單,
得獎者以特別顏色標出~



●最佳影片 Best Picture
「以你的名字呼喚我」(Call Me by Your Name)
「最黑暗的時刻」(Darkest Hour)
「敦克爾克大行動」(Dunkirk)
「逃出絕命鎮」(Get Out)
「淑女鳥」(Lady Bird)
「霓裳魅影」(Phantom Thread)
「水底情深」(The Shape of Water)
「意外」(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri)
「郵報:密戰」(The Post)
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理由:
奧斯卡這項最大獎非常的麻煩難猜,大環境的風向、操作、政治因素都有影響。
我原本預測「郵報:密戰」會得獎,雖然只入圍兩項,但所有技術面都是水準之上,
精彩的媒體道德、政治陰謀兼女性議題等題目都是奧斯卡最愛,電影也非常的振奮人心,
「郵報:密戰」就是部各個面向都非常均衡而且高度也夠的電影
但考慮到這部電影裡沒有黑人...不是真的沒有黑人,而是沒有種族議題
然而從今年入圍的電影看來,種族題目非常之大,最大獎沒有種族議題是行不通的!
其他部表現夠好又有種族議題的,就是「水底情深」和「意外」這兩部電影了,
再從格局上來看,「水底情深」主軸圍繞在浪漫氛圍之中,
相較之下「意外」的公眾議題格局似乎大些,
所以「意外」較有可能得獎~

不過「水底情深」的經典雋永感是高於「意外」的
「意外」的整體表現有點太過散亂...
這兩部都很有可能得獎~

●最佳導演獎 Best Directing
克里斯多福諾蘭(Christopher Nolan)/「敦克爾克大行動」(Dunkirk)
喬登皮爾(Jordan Peele)/「逃出絕命鎮」(Get Out)
葛莉塔潔薇(Greta Gerwig)/「淑女鳥」(Lady Bird)
保羅湯瑪斯安德森(Paul Thomas Anderson)/「霓裳魅影」(Phantom Thread)
吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)/「水底情深」(The Shape of Water)
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理由:
「水底情深」整部電影的童話氛圍非常濃厚,各方面都營造得很成功,讓人印象深刻!!


●最佳男主角 Best Actor
堤摩西夏拉梅(Timothee Chalamet)/「以你的名字呼喚我」(Call Me by Your Name)
丹尼爾戴路易斯(Daniel Day-Lewis)/「霓裳魅影」(Phantom Thread)
丹尼爾卡盧亞(Daniel Kaluuya)/「逃出絕命鎮」(Get Out)
蓋瑞歐德曼(Gary Oldman)/「最黑暗的時刻」(Darkest Hour)
丹佐華盛頓(Denzel Washington)/「羅曼律師」(Roman J. Israel, Esq.)
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理由:
「最黑暗的時刻」的攝影和男主角是讓我印象最深刻的地方,但其實電影本身的表現平平,
幾乎是蓋瑞歐德曼的演出撐出了整部電影的重量,演員的格局和地位瞬間提高了不少
並非全然因演技取勝,比重也很有關
值得一提的是「以你的名字呼喚我」的堤摩西夏拉梅,表演非常的自然而隨興,令人耳目一新,若無其他整體因素考量,我會猜堤摩西夏拉梅。


●最佳女主角 Best Actress
莎莉霍金斯(Sally Hawkins)/「水底情深」(The Shape of Water)
法蘭西絲麥朵曼(Frances McDormand)/「意外(Three Billboards outside Ebbing, Missouri)
瑪格羅比(Margot Robbie)/「老娘叫譚雅」(I, Tonya)
瑟夏羅南(Saoirse Ronan)/「淑女鳥」(Lady Bird)
梅莉史翠普(Meryl Streep)/「郵報:密戰」(The Post)
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理由:
雖然「意外」電影裡,女主角從頭到尾都只是一個憤怒的母親,但法蘭西絲麥朵曼演活了這位母親外在的憤怒與心中矛盾一直存在的自我掙扎,並非真的麻木不仁,也懂得該有的人情世故與憐憫,但始終得不到真相就像她永遠無法原諒自己,細膩的情緒都在法蘭西絲麥朵曼細微的表演當中。


最佳男配角 Best Actor in a Supporting Role
威廉達佛(Willem Dafoe)/「歡迎光臨奇幻城堡」(The Florida Project)
伍迪哈里遜(Woody Harrelson)/「意外」(Three Billboards outside Ebbing, Missouri)
李察詹金斯(Richard Jenkins)/「水底情深」(The Shape of Water)
克里斯多夫普拉瑪(Christopher Plummer)/「金錢世界」(All the Money in the World)
山姆洛克威爾(Sam Rockwell)/「意外」(Three Billboards outside Ebbing, Missouri)
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理由:
這獎項金球和英國影藝學院都頒給「意外」的山姆洛克威爾,雖然演出的確非常到位,
但總覺得和這位演員以往的演出沒有太大差異,加上該角色在電影後半段的性格變化演出並不明顯,
該有的內化層次不多,是比較外在的演出。
而「歡迎光臨奇幻城堡」威廉達佛,在電影中的位置非常的重要,那個外剛內柔,嚴厲卻關心十足,電影最後不捨與無奈的內斂演出有如該部電影的畫龍點睛之效。


最佳女配角 Best Actress in a Supporting Role
瑪麗布萊姬(Mary J. Blige)/「泥沼」(Mudbound)
愛莉森珍妮(Allison Janney)/「老娘叫譚雅」(I, Tonya)
蕾絲莉蔓薇爾(Leslie Manville)/「霓裳魅影」(Phantom Thread)
蘿莉麥卡夫(Laurie Metcalf)/「淑女鳥」(Lady Bird)
奧塔薇亞史班森(Octavia Spencer)/「水底情深」
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理由:
電影「老娘叫譚雅」中,那個極具特色又極度憤怒的母親
用偏差的價值觀與手段,卻是她表達關愛女兒的方式讓人印象非常深刻。
雖然內化的戲份不明顯,但也是有層次的演出,並非只有單一面向。


最佳動畫片 Best Animated Feature Film
「寶貝老闆」(The Boss Baby)
「戰火下的小花」(The Breadwinner)
「可可夜總會」(Coco)
「萌牛費迪南」(Ferdinand)
「梵谷:星夜之謎」(Loving Vincent)
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理由:
光技術就贏大了...雖然沒看過其他部,內容上不確定,但應該也是樂勝~


最佳原著劇本 Best Original Screenplay
「愛情昏迷中」(The Big Sick)
「逃出絕命鎮」(Get Out)
「淑女鳥」(Lady Bird)
「水底情深」(The Shape of Water)
「意外」(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri)
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理由:
電影「意外」的角色背景故事與性格不僅清晰鮮明,
彼此間的交錯影響與衝突也非常微妙,故事走向與事件轉折更十分讓人意外。


最佳改編劇本 Best Adapted Screenplay
「以你的名字呼喚我」(Call Me by Your Name)
「大災難家」(The Disaster Artist)
「羅根」(Logan)
「決勝女王」(Molly's Game)
「泥沼」(Mudbound)
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理由:
該電影中兩位角色性格的相似與相異,微妙的暗示與衝突,拉扯到相處與分離,
由內在到外的刻畫都相當鮮明與深刻。


最佳藝術指導/最佳美術設計 Best Production Design
「美女與野獸」(Beauty and the Beast)
「銀翼殺手2049」(Blade Runner 2049)
「最黑暗的時刻」(Darkest Hour)
「敦克爾克大行動」(Dunkirk)
「水底情深」(The Shape of Water)
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理由:
「水底情深」整部電影濃厚童話氛圍的最大功臣莫過於美術,陳舊卻典雅,華麗而收斂。


最佳攝影 Best Cinematography
羅傑·狄金斯「銀翼殺手2049」(Blade Runner 2049)
布魯諾·戴邦奈爾/「最黑暗的時刻」(Darkest Hour)
霍伊特·范霍特瑪/「敦克爾克大行動」(Dunkirk)
蕾切爾·莫里森/「泥沼」(Mudbound)
丹·羅斯特辛/「水底情深」(The Shape of Water)
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理由:
「銀翼殺手2049」攝影與打光將電影中所要呈現的遼闊與孤寂拍得非常深沉與內斂,不僅與主題呼應也讓觀眾融入其中,再者,羅傑·狄金斯已入圍奧斯卡14次而未得,也該得了。


最佳剪輯 Best Film Editing
「玩命再劫」(Baby Driver)
「敦克爾克大行動」(Dunkirk)
「老娘叫譚雅」(I, Tonya)
「水底情深」(The Shape of Water)
「意外」(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri)
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理由:
雖然「玩命再劫」的剪接是最讓觀眾印象深刻的電影,但「玩命再劫」的剪接都是在音樂節奏上的表現,然而這是個電影戲劇類的獎項,我認為在敘事上的優秀剪接才會是奧斯卡比較青睞的,而「敦克爾克大行動」以其特殊的敘事方式,卻沒有讓觀眾感受到任何一絲的不對勁與不順暢,即使沒有察覺其敘事方式也不影響觀影情緒。


最佳視覺效果 Best Visual Effects
「銀翼殺手2049」(Blade Runner 2049)
「星際異攻隊2」(Guardians of the Galaxy Vol. 2)
「金剛:骷髏島」(Kong: Skull Island)
「STAR WARS:最後的絕地武士」(Star Wars: The Last Jedi)
「猩球崛起:終極決戰」(War For The Planet Of The Apes)
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理由:
這是一個技術獎項,畫面特殊效果的重要性會大於美感,畢竟已有另一個美術設計的獎項,若論特殊效果,「猩球崛起:終極決戰」的大量人猿應該是樂勝~不僅僅因為畫面比重與人猿數量,其人猿的擬真與情緒表演完全不會讓觀眾出戲,並不自覺的就站在人猿的立場了~

=========================2018/03/05賽後分析=========================

今年得獎結果出爐,本來希望來個大滿貫的,
結果跟去年一樣,猜錯四項,而且猜錯的項目還都差不多...
但今年多猜了一項美術,所以也算有進步啦...
放一下馬後炮,其實妝髮和服裝也都有猜中,但也不難猜就是了...
賽後檢討一下猜錯的四項獎:

最佳男配角 Best Actor in a Supporting Role
山姆洛克威爾(Sam Rockwell)/「意外」(Three Billboards outside Ebbing, Missouri)
相較於內斂的演技(威廉達佛),突出的表演還是比較能獲得青睞。

最佳視覺效果 Best Visual Effects
「銀翼殺手2049」(Blade Runner 2049)
由於去年的教訓,特地為了奧斯卡的口味,猜以技術為導向的猩球崛起,
沒想到今年出乎意料的不是,看來還是需要再揣摩一下奧斯卡的風向。

最佳原著劇本 Best Original Screenplay
「逃出絕命鎮」(Get Out)
這真的是超出乎意料的,就算不是「意外」得,我也會猜「淑女鳥」...
我覺得這真的是非戰之罪了,因為種族的風向問題,「逃出絕命鎮」一定要給一項的。

●最佳影片 Best Picture
「水底情深」(The Shape of Water)
來放個馬後炮,開獎前幾天,看了歷屆的奧斯卡最佳影片得主,
深深覺得「意外」雖然劇情取勝,但散亂又負面也缺少經典雋永感,很難得獎,
本來想翻盤改為「水底情深」,但猶豫之後只有在上方理由加了幾行字...
我只想說和我的心得文一樣的感想,
「水底情深」的愛情部分處理的不好,
理解共容的副核心強過了人魚戀的主軸。
但我誤會了...理解共容其實才是本片主核心(導演得獎時有講)...
所以電影也才因此得獎...

11.1.14

ZEROfloat 2013 ShowReel


ZEROfloat 2013 ShowReel Final
ZEROfloat 2013 ShowReel Final from Jason Lai on Vimeo.
ZEROfloat 2013 ShowReel 
1080p Version 2
3D Artist : Jason Lai
Music : Clazziquai - Oh Yes
收錄2008~2013接案作品
羅志祥 鬧翻天 MV 3D stairs
羅志祥 鬧翻天 MV 3D stairs圖解
合成:WHATSTUDIO

1.2.12

天燈 lantern Animation

元宵節快到了~大家記得去平溪放天燈喔~
應景一下放上之前做的天燈動畫~

原本只是想放在REEL裡,所以只做了一小段,
但眼看REEL遙遙無期...就先放上來了~

2010年承接[一格台灣股份有限公司]的單張平面稿案(只有天燈部分),
2011年自主做了動態並合成 了背景做成一小段三秒的動畫

23.9.11

徬徨的八月與九月

八月忙案子,九月沒案子也茫
所以現在來補發一下照片...

 2011 7月底的台北電腦應用展
2011 台北電腦應用展2011 台北電腦應用展2011 台北電腦應用展2011 台北電腦應用展

Olivia Ong來台灣宣傳~特地去簽唱會聽聽Olivia現場的魅力~ Olivia OngOlivia OngOlivia Ong

為了NEX的輕便性敗了一顆Contax G的鏡頭~
順便入手便宜機身來拍拍看~
contax g 45mm f2Contax G1

這顆日本蔡司雖然貴了點~
但表現實在是讓我愛不釋手~
發色漂亮,銳利度又好~
Breeze欲望的痕跡


Contax g45 萬年半胸像試拍

蜷川實花來台開個展~開募爆滿~
看攝影展的女孩子很多而且都是正妹~
花姐~

華山1914
來一張
朱銘

2011 Summer Jazz Outdoor Party
夏日爵士音樂會
2011 Summer Jazz Outdoor Party2011 Summer Jazz Outdoor Party

朋友的小朋友們出來踏青
好多。啦。A。夢!

孩子王
德國豬腳.....水煮...
酒足飯飽玩小孩

華山1914
好螺旋電火球
好青菜
好窗邊好玻璃
好氣氛

小威跟阿男很積極的約吃金泰~感謝等了我一個小時......
再訪金泰
亞尼克
續攤亞尼克


這陣子很常來華山1914
幾乎每次來都有新展覽而且氣氛餐廳越來越多~
去參觀走走的民眾也比以前多好多~好繁華啊~
華山1914越來越繁華了

游擊

大稻埕
Tamsui
Tamsui

東區
Ximending

[荒木經惟-遺影]攝影展
荒木經惟-遺影
荒木經惟-遺影
荒木經惟-遺影

大佳河濱公園
大佳河濱公園
大佳河濱公園
大佳河濱公園

最近在整理作品
把以前的這段又改了點色調加了點效果~

3.5.11

La Belle Promesse應許之約-美白面膜Promo

瑞瑪國際行銷有限公司
La Belle Promesse應許之約-長效抑斑美白導入面膜

01.Intro

02.介紹教學

03.美白過程

影片轉載自rexkuo86

製作內容:腳本繪製,全動畫製作(聲音除外)

11.8.10

作品整理

前陣子跟朋友聊到整理作品,
就突然想到很久沒Po作品了...
於是就把之前不能PO或某些原因不想擺的作品整理一下放上來

不管做得好不好,也算是個歷程記錄~
包括三隻MV作品跟一些遊戲Lowpoly作品


周杰倫-龍戰騎士MV
影片轉載自Jay2uPRDept
這隻MV
我負責的是前面兩隻怪物的[動態]跟[對位]


閃靈樂團-鬼縛MV
影片轉載自chthonictw
這隻MV我做的是這三個CUT的3D+D1合成


張棟樑-低調MV
影片轉載自mengsion
我負責的是這個卡的3D跟D1合成
D1合成特效部分最後由Alicia加強修改輸出


彩虹汽泡online_NPC
雷爵_彩虹氣泡_npc
雷爵_彩虹氣泡_npc

彩虹汽泡online_PC女戰士
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火鳳三國online粗鐵裝
宇奧_三國_粗鐵裝
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報紙廣告3D角色圖
平面廣告公仔
政府平面廣告公仔
製作內容:包括報紙稿上角色及其它3D物件
人物設定:一格台灣股份有限公司

2023年第95屆奧斯卡金像獎得獎預測 2023 Oscars predictions

2023年第95屆奧斯卡金像獎  部分得獎預測 2023 Oscars Predictions ● 最佳影片 Best Picture: 《媽的多重宇宙 》 Everything Everywhere All at Once ● 最佳導演 Best Directing: 關家永...