28.4.15

「復仇者聯盟2」的承先啟後,被拋棄的「奧創」

這兩年因為想自己的劇本,開始會對電影的情節和結構做分析,
最近複習「復仇者聯盟1」,看似複雜,但其實結構很簡單,(可能因為是商業電影)
所以看到不少發想痕跡和情節目的,於是想從初心者角度對劇本的發想做還原,
然後緊接著看了「復仇者聯盟2:奧創紀元」也看到了類似的痕跡,
所以先來寫「奧創」的結構和情節目的,

「三幕劇」是編劇中最基礎的結構開端」,難題,衝突」,結局,
類似把「起,承,轉,合」切成「起」,「承,轉」,「合」的感覺
而再把三幕的每一部分再細分成三幕再細分,以此類推,就是形成戲劇的基本架構,

十幾年前的「駭客任務」因為很賣座,被當作了「起」,而後發展成了大型三幕劇的三部電影,
(更早之前的「回到未來」也有點這感覺,但沒有很刻意)
作為承先啟後的駭客任務第二集是當中我認為最不好看的一集,
看完「復仇者聯盟2」之後,我有類似的感覺,
很多為了第三集「無限之戰」鋪的梗,並且對英雄角色和神盾局做重新洗牌,意圖明顯,

聽到有些「復仇者聯盟2」的觀後感都是過於散亂,核心主題不夠明顯,集中,
我認為是過多的交代和鋪梗導致,
還有就是AI智慧毀滅人類的電影題材已經很多
(2008的「Eagle Eye」,2004的「I, Robot」,或是知名的「魔鬼終結者」和「駭客任務」)
每一部都有很明確且精彩的概念理論,而且「復仇者」一開始定的魔王就是「薩諾斯」
所以作為承先啟後的復仇者聯盟第二部電影,大魔王AI「奧創」就直接被拋棄,不在上面多做琢磨,
然後將重點分給了每位主角的內心世界,作為日後的鋪梗,

不過我蠻喜歡每個角色內心掙扎的橋段,
對於角色定位和將來舖梗都更加明確,
鋼鐵人的內心戲就像是對鋼鐵人3的延續,不過直接實在許多~
而黑寡婦的內心戲讓人對她的過去更加好奇,應該是有意拍成獨立電影的關係,
浩克和黑寡婦的感情戲來的突然,應該也只是為了之後的情節考量而設...痕跡也很明顯...
不過每位角色的內心掙扎都僅僅短暫的畫面和淺白的表面交代,沒有作深入的發展,
角色間的個性特色對話也不如前作有趣和衝突...
大都在趕時間發展情節,喪失了英雄們該有的角色特性




============下文對「復仇者聯盟2:奧創紀元」從結局回推發想結構分析,未看者請迴避============

第一層,大綱
起「搶奪權杖,奧創誕生」,難題「英雄挫敗」,轉折「心靈之旅,重振旗鼓」,結局「大決戰」

第二層,安插情節
這種明顯三幕劇結構的電影,重要的則是情節變化和橋段安排,會決定整部片的Tone調和感覺
這部由緋紅女巫誘發鋼鐵人的恐懼作楔子,進而創造「奧創」,並帶出大家的內心恐懼,Tone調是「嚴肅的」,
所以笑料明顯的不如前作或個別前作,也可能因為經營太多整體氣氛,沒有主題能夠支撐的笑點,
只有雷神的鐵鎚這種從前面鋪梗到後面神來一筆的點還不錯,
而像戰爭機器的幽默,美國隊長的髒話,鋼鐵人和隊長的鬥嘴,鷹眼和快銀的鬥嘴,
這些都很零散,很難笑,也很低調

角色洗牌
漫威可能有注意到女性英雄角色太少,缺了柔性面,搞得黑寡婦每一部電影都要跟主角調情,
(結果還因此被鷹眼和美國隊長在節目上揶揄...最後還要出來道歉XD)
然後加了緋紅女巫一角,所以連帶的帶出「快銀」和「幻視」,那魔王就是「奧創」了
「奧創」自然是個過客(或是以後再發展),強大的「幻視」可做為對付「薩諾斯」的戰力,
而沒太多特色的「快銀」.....只好賜死了...
然而領便當是一個大事件,必須要有意義~
於是派出了同樣沒什麼特色的「鷹眼」,
這集突然出現的家庭強調鷹眼的柔性面,(順便當中場休息之處)
就像電影裡某角色死之前都要說「我回來一定要娶妳」一樣,搞得我以為鷹眼就要掛了...
結果原來是從一開始就跟鷹眼互看不順眼的「快銀」領便當,讓一切的壯烈轉嫁到「快銀」身上!
(畢竟觀眾們對舊角色會比較有感情!)

再來可能因為角色過多,沒甚麼人氣又沒甚麼故事的「浩克」,
要找原因讓他離開...(也可能要去發展別的梗)
於是編劇就由一開始接觸他的黑寡婦,賦予了談戀愛的任務,並因此而有藉口離開.....
(但又沒時間鋪陳,所以搞得非常突兀...)

另外,索爾的雷槌和隊長的盾牌合作的組合計蠻有意思的~

第三層,大綱細節討論
「搶奪權杖,奧創誕生」
延續美國隊長2的劇情,剷除九頭蛇的剩餘勢力,開場復仇者的集結,連續鏡頭就要吸引住觀眾的注意力,
新角色登場,讓鋼鐵人看到(預知?)對付「薩諾斯」的結局,而產生的恐懼感創造了「奧創」,
也因此用鋼鐵人的個性影響了「奧創」,對自己的驕傲產生了對人類的蔑視...
對改善世界的扭曲定義(有點像機械公敵,但有些不同)

「英雄挫敗」
從九頭蛇的檔案中
英雄們發現了奧創的目的,追擊奧創,
開打後,英雄們卻被緋紅女巫的心靈控制看見了自己的恐懼,被各個擊破,
(其中的目的應該是要帶出浩克和鋼鐵人的對打...倒也是很會安排...)

「心靈之旅,重振旗鼓」
失敗的英雄們來到鷹眼的家避難,四散各自面對遇到的困難恐懼,
前神盾局局長的出現(暗示了會有幫手),經過了一段時間的休息重整,
英雄們發現了奧創的目的,
奧創打造了無敵的新身體,卻讓怨懟復仇者們的雙胞胎發現了奧創真正目的而倒戈,
英雄們出發搶奪新身體,得手,並獲得雙胞胎新夥伴,
鋼鐵人重施故技...誤打誤撞得到好結果,賈維斯與奧創的小孩實體化,新夥伴獲得+1,
英雄們再次發現了奧創的目的...重振旗鼓,再出發!

「大決戰」
英雄們對上「奧創」蟑螂大軍,似乎是個有點無聊的題目,
所以加上了無法脫困的民眾,合併奧創的大絕招來增加難度,
奧創的目的是毀滅全人類,於是想到了造成恐龍滅絕的"隕石",然而哪來的隕石咧,
就是將大地切一塊出來當隕石...(不得不說這還蠻有梗的,而且頗壯觀...)
當然結局可想而知~

收尾是新的神盾局重新啟用,新角色加入~
彩蛋就是下集的大魔王「薩諾斯」和無限手套~

26.4.15

2015第37屆金穗獎 觀後小論

去年因為動畫片《蠱》的關係,看了金穗獎,發現有些短片不錯看,所以加看了幾部輔導金的作品~
今年因為動畫片《七點半的太空人》又來看金穗獎,剛好遇到案子淡季,於是長片短片加一加總共看了51部~
其中比較有映像的大概有十來部左右,以後若有想寫得再來寫....

這篇拿其中兩部比較特別的,屬於非主流,規則外的作品,
又都比較簡單容易看出創作的痕跡,所以拿來做討論
剛好想腳本卡在情結的部分,藉由這兩部粗淺的討論一下劇本發想中情節和橋段的重要性,
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吳季恩 導演的課堂作品《他好嗎?》


劉啟崑 的實驗作品《世界由廢料建構》

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《他好嗎?》是導演的課堂作業,用很有限的資源拍了一部簡單卻有Fu的短片,雖然粗糙但有餘韻,
在映後座談中,導演提到只花了一個晚上在他家附近的公園拍攝,冰淇淋道具等等的花費兩千多,
演員則是認識的學妹,和兩人交談過後,只憑對兩人的印象和感覺來寫出了這樣的劇本,
很驚訝的是,一般都是先有了劇本之後才開始找演員,
而這位導演則是先遇到演員後,根據演員的調性和感覺去寫腳本,
這樣的結果可以讓演員的表現非常的自然也很對味~影片的感覺就不會做作生硬~

--以下對《他好嗎?》的內容做簡單分析,會有劇情討論,模擬從無到有的的發想層次推導--

第一層,角色, 溫厚專一的女孩A , 輕浮不羈的女孩B,
第二層,大綱, 親密好友關係,女孩A對女孩B有女女愛戀的味道,但女孩B卻有了男友,
第三層,主軸(衝突)女孩A質問女孩B是否真的喜歡男孩,為甚麼不選擇她,
第四層,橋段1利用對冰淇淋的不同看法增加趣味,並讓觀眾了解角色之間的關係和態度,
第五層,橋段2, 女孩B不吃餅乾,女孩A喜歡女孩B,讓B留餅乾給他吃,但男孩的一句話,卻讓B把餅乾吃掉了
第六層,橋段3, A在廁所等B,還對B言聽計從,說明兩人關係

Final\
羅越在廁所外拿著李悠的冰淇淋等李悠,隔著牆聊手上的冰淇淋,哪家比較好吃,
羅越偷偷的舔了一口,李悠喊著,讓羅越拿衛生紙進去給她,任性的卻又不讓她把冰淇淋帶進去,
之後,羅越想吃一口冰,被李悠拒絕,於是羅越不吃餅乾的李悠留餅乾給她吃,
接著羅越李悠新交的的男朋友如何,聊著聊著便開始質問是否真的愛這男孩,
李悠曖昧的逃避回答,躲到了籃球場的網子後面,羅越問的更激動了,
兩人隔著網子,羅越質問李悠是否因為她是女的就不行,而李悠只是輕浮曖昧的迂迴打槍,
這時男孩來了,李悠態度馬上轉變,與男孩共食冰淇淋,並一起走去打籃球,男孩不吃餅乾,讓李悠吃掉,
而獨自一人留在籃球場網外的羅越,看著他們遠去,而李悠卻還刻意吃著餅乾給羅越看...

感想,雖然影片的質感粗糙,攝影不優,光線也糟,但隔網質問的畫面感覺還不錯,
女孩A女孩B的表演都很自然,尤其是女孩B最後吃冰淇淋餅乾的挑釁態度很絕,
開頭等廁所聊天,用對話方式傳達兩人關係的情節不甚高明,有點沉悶,也讓人摸不著頭緒,
但透過冰淇淋,讓後段女孩B的態度轉變呈現,效果倒是蠻好的~
整體劇情不算突出特別,但是有趣的情節讓整個影片生動了起來~人物的個性也變得立體~

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《世界由廢料建構》臉書有全部片段
這部是實驗片,由二十幾個概念組成的概念片,並不是戲劇,
會擺在一起討論是想說明,影片必須要有情節,只有概念是無法打動人心的,
本片作者由影片內容可以猜測是文字相關工作者,而這是他的第一部影片,
影片內容大多是憤世既俗的想法概念,用片段畫面搭配口白而成,

這讓我想到自己的"發想集"資料夾,裡面有幾十個成堆的發想概念,
但很多都沒有發展成戲劇,只有幾行文字說明的概念,
而需要發展成戲劇,還必須要生成角色,想出故事情節,

而這部雖然不是戲劇,但其中很多精采的概念都很適合發展成一部戲劇的主軸,
但是沒有故事,只用說教和批判的訴說,只會讓觀者反感,而且無法觀賞下去,

就像很多小時候的寓言故事,讓道理埋在美麗和生動的情節背後,
也像聖經或佛書一樣,其實這兩本也根本就是故事書...
所以道理需要透過故事情節來傳達~

而情節扮演的重要角色是,如何不露痕跡的,
讓人吃下美味食物的同時一起吞下埋好的毒藥(咦)