首先是加班啦....
話說公司4月初公司從美國總公司請了個Animator來,
指導我們的人物動作Animation,改善動作品質,
加上為了要趕在5月把DEMO給美國總公司看以及對外發表,
真是忙得不可開交,一堆動作要改,改善也就算了,還有整段動作重調的....
還有企劃,程式突然想到甚麼動作又要加,居然連介面都要加動作....
這時就會想到在之前公司常被D1要東要西的感覺,感覺很卑微......
然後之後做的每個動作都要請指導看過,然後修改,改到過關才算數,
每天都還有固定的schedule,不加班才有鬼咧...
而且大部份動作都重調了,之前MOCAP的資料已經變成參考用的,
可能是功力還不到,手調KEY跟MOCAP的動作還是有差,就是少了點人味....
再來說說這遊戲啊....
從我進公司到現在半年多了,聽說這遊戲已經進行了兩年....
企劃的東西還一直改!改了N遍,動作的規格也跟著改了N遍.....
不過這倒讓我來Animation進步不少啦,至少有達到進這間公司的目的~
我們這款遊戲是橫向捲軸過關格鬥即時3D遊戲
所以動作量很大,
選兩段我從無到有手動KEY出來低動作,
模型跟貼圖不是我做的,所以用這種方式呈現
這兩段動作雖然還是有些不夠好,但蠻有成就感低~
可惜在遊戲程式中跑起來效果不好...
這兩張GIF上傳後不知為甚麼動作變慢了,
下到硬碟裡撥應該可以看到正常速度...
再來就是買了XBOX 360這個新玩具...
(舊玩具相機沒空玩,所以沒圖可PO)
......To Be Continued
5 則留言:
嘿..難得看到作品
還不賴咧..
多PO一點阿
阿..我都是回完才看完文章...
補充一下...
國外的指導感覺怎樣阿..
PO些指導給的觀念或意見吧..
超有興趣
羨慕咧
哈哈,這篇都沉下去了,沒想到還有人注意到啊~~
謝謝加欣大啦~
這位外國指導都看大體動作,感覺沒看很細
所以被教到的大部分是體態上的跟隨運動跟
速度感Timing...還有動作設計....
加上我們Team Leader也教了不少東西..
東西蠻雜的...我也不知該從何寫起...
那就快整理阿...
你不會希望我把你腦袋剖開吧...
幹麻這樣.....ˊˋ
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