31.12.19

2019 轉換3D工作軟體 >Blender

部落格都沒在更新,今天是2019最後一天,來寫一下好了。
2019上半年延續前一年的看書行程,每個月看2~4本書~
感覺不錯~心境平緩不少~
但相對的其他時間就減少了,戲劇看得少,部落格也沒時間寫...

2019年中時,越來越知名的免費3D軟體Blender 2.8大改版釋出~
原先只是想玩他的手繪動畫功能Grease Pencil, 可以用來畫動態腳本之類的...
結果越玩越喜歡這套軟體,於是決定整套學下來再回MAX,想玩雙刀流軟體...
但玩了三個月後,就決定不回MAX了,以後就跳到Blender當主要工具。

為了生活,必須盡快上手應付工作,所以整個下半年除了工作外幾乎都在學Blender!
所以閱讀也都停掉了!


棄MAX 跳Blender 主要的原因是...
1.軟體超快!!軟體穩定
開軟體速度超快,比AE、PS還快!
而MAX這10年來越來越肥大,不只開軟體慢,
我連進MAX後開材質編輯器或TrackView都要等個三、五秒才會出現...
而軟體穩定方面,是相對MAX來說,因為MAX非常容易出錯和當機,
Blender也會當機,但當機頻率類似AE而已,甚至比AE穩,
而且重開軟體速度超快,當機不爽的程度當然就比MAX小非常多了!

2.RealTime即時引擎Eevee和材質編輯系統
Eevee是Blender內建的即時顯示引擎,在Viewport視窗就可即時看到結果,
和所需的最終成像差異不大,這相當接近於使用2D軟體時所見即所得的體驗~
這是我使用3D軟體18年來最大的困擾!
每次修改材質或更改燈光和HDRI時,都要等待算圖才能看到結果,非常不直覺!

這次Eevee的更新非常棒,光影成品已相當接近真實物理運算的算圖引擎了~
AO、次表面散射(3s透膚材質)、反射折射、景深、動態模糊、質量光/霧和Glow,
這些都支援即時預覽顯示~
不用像從前使用MAX時,這些一開,算圖就變得超級慢,避之唯恐不及啊!
但MAX的viewpor也有很漂亮的效果,可惜僅供預覽,並無高品質的最終圖像可輸出,
雖然Vray、iRay也有ActiveShade可用,但並不是RealTime的,速度頗慢...
再者Blender的兩個算圖引擎Eevee和Cycles都是以GPU顯示卡算圖為主,
GPU算圖速度比CPU快很多~
剛好我電腦CPU老舊,但GPU顯卡較新,算圖時間差異就非常明顯~
而Blender的材質編輯系統、程序貼圖很靈活~變化萬千,也讓我相當驚艷~

3.雕刻建模功能等等和未來擴充性
Blender有內建雕刻建模、手繪貼圖、影音剪接、特效合成、實景追蹤種種功能,
而且並非各自獨立放好看的兩光功能,是可以互相連動運用的實用工具~
當然如果需要更精細的深度使用還是需要專業軟體,
但已經是什麼都要會什麼都要做的自幹王Freelancer神物了啊~
Blender改版後更受大家注目了~而且開源軟體,全民更新大家一起來~
更新速度超級快~想見將來只會越來越厲害~非常期待~

##缺點##
相較於MAX有Particle Flow,甚至現在更強大的外掛TyFlow!
Blender在做MotionGraphic動態影像和分子上應該是最弱的環節了~
聽說目前MotionGraphic動態影像這方面的主流是C4D~
稍微瞄了些C4D的教學,發現他這些系統有工具模組化~非常方便好用~
至於Blender,目前只能靠Add-on(外掛)
AnimationNodes(免費)(簡稱AN)應該是Blender這方面最強大的支援了,
這幾個月都在學AN,學幾個教學後,發現東西實在太多了,
也頗為複雜不方便...而且不太穩會拖慢軟體開啟...
但他似乎可以把所有Blender的功能都拿進來,用AN來做,
等於是必須用AN的思考模式重新學一遍Blender,要學的東西非常多~
但真的補足了很多Blender無法做到的動態~
只好將來慢慢學了...

Blender另一個為人詬病的大缺點似乎是與其他軟體銜接不方便,
不過我打算將來全都在Blender完成,這問題就不大了。




8.3.19

2016動畫 《只有我不存在的城市》有感而發

《只有我不存在的城市》

這部就是 蝴蝶效應+柯南 的概念
但其實真正的主旨在傳達「走入人群」這件事。
(有點難聯想在一起是吧 呵)

很佩服日本的動漫,總是能以「娛樂」為前提
但同時把日本社會所需要的力量感染給觀眾。
絲毫不會覺得說教或矯情,還覺得「好看」!
「親身感受到」然後「認同」。

想到這幾年很紅的「影子籃球員」和「排球少年」,
兩部作品的主角都是運動上的輔助角色,
卻讓人覺得比英雄類的主攻手還帥、還要發光發熱,
關鍵就在團隊合作,不可思議的超完美默契。
這也是日本人的特色和精神,
但同時也是在那種「壓抑的社會氛圍中最需要傳達的默契」,
動漫影劇形同處處散佈著社會所需的解藥氛圍。
聽起來很解High,也很無趣?
但他們卻能在傳達這種精神的同時,
讓其他國的觀眾看了也一樣覺得「好帥」、「好熱血」!
這才是「娛樂」的正確用法!

「娛樂」、「娛樂」、「娛樂」,很重要,所以講三遍。
但娛樂之外,最重要的是要能讓人心臟突然多跳三下的怦然心動!
那絕對不是一直加特效做出來的!
但沒有娛樂性,打高空做一般人看不懂,根本不想點進去的作品更難傳達出去!

23.2.19

2019年第91屆奧斯卡金像獎得獎預測 2019 Oscar predictions

2019年第91屆奧斯卡金像獎得獎預測
2019 Oscar predictions
一年一度的奧斯卡Study,
今年最受矚目的是電影地心引力導演艾方索的半自傳電影《羅馬》,
也是我今年奧斯卡片單中的第一名,毫無懸念會勝出的出色作品!

照慣例,只猜有把握的獎項

●最佳視覺效果 Best Visual Effects
《復仇者聯盟:無限之戰 Avengers: Infinity War
懸念:視效上私心比較喜歡《一級玩家》的運鏡和創意,但論擬真技術規格和風格格局,《復仇者聯盟:無限之戰》贏面比較大。

●最佳剪輯 Best Film Editing
《波希米亞狂想曲 Bohemian Rhapsody

最佳外語片 Best Foreign Language Film
《羅馬 Roma》(墨西哥)

最佳服裝設計 Best Costume Design
《真寵 The Favourite

●最佳藝術指導/最佳美術設計 Best Production Design
《真寵 The Favourite

●最佳攝影 Best Cinematography
《羅馬 Roma
懸念:本來想猜構圖較為細膩考究的《沒有煙硝的愛情》,但感覺老派無亮點,所以預測較為創新大膽的《羅馬》。

最佳動畫短片 Best Animation Short Film
《晚午 Late Afternoon》
懸念:本想猜《包寶寶 Bao》得獎是猜這議題對外國人來講應該算新鮮,但我覺得算是老生常談,創意連結張力也不太夠,更不喜歡這支的美術風格和表現。
最喜歡的是《晚午 Late Afternoon》,從婦人的現實意識流表現她的狀態與情緒,用畫面同時表達所思所想與感受,動畫一路順暢,最後與配樂一起推至情緒滿溢,對我來講非常感人。
第二喜歡的是《週末 Weekends》,淡淡的情節氛圍帶出淡淡的憂傷與奇想,很有味道,但感覺格局不夠大。

●最佳動畫片 Best Animated Feature Film
《蜘蛛人:新宇宙 Spider-Man: Into the Spider-Verse

●最佳原著劇本 Best Original Screenplay
《真寵 The Favourite
懸念:本來很喜歡《幸福綠皮書》裡不批判的呈現種族議題,但好像不少人覺得情節過於戲劇化(但其實大多是真實情節),《羅馬》據說導演本身原本是沒有劇本在拍的,所以我猜文本本身應該不足以得獎。

●最佳男配角 Best Actor in a Supporting Role
《幸福綠皮書 Green Book》:馬赫夏拉·阿里 Mahershala Karim-Ali

●最佳女主角 Best Actress
《愛·欺 The Wife》:葛倫·克蘿絲 Glenn Close
懸念:私心非常喜歡《真寵》:奧莉薇雅·柯爾曼 在戲中的表演,收放自如,時而誇張時而內斂,超喜歡。但風向全倒向《愛·欺》葛倫·克蘿絲 Glenn Close,想想也是,該片雖然不好看,但電影中女主的角色象徵了無數現實生活中的女性角色,光象徵地位就大大加分很多!

●最佳男主角 Best Actor
《波希米亞狂想曲 Bohemian Rhapsody》:雷米·馬利克 Rami Said Malek

●最佳導演 Best Directing
《羅馬 Roma》:艾方索·柯朗 Alfonso Cuarón Orozco

●最佳影片 Best Picture
《羅馬 Roma
懸念:另一部《幸福綠皮書 Green Book》不批判的種族議題也非常值得拿最佳影片,但以整體表現上還是《羅馬 Roma》經典!

改編劇本這次太多部沒得看,女配角也沒看完很沒把握,所以都略過不猜...
這次服裝設計動畫短片比較有把握就猜猜看...
還多猜了外語片,因為羅馬一定中,不猜可惜...

================2019/02/25賽後檢討================

今年滑鐵盧,猜錯7項,死一半
以黑豹和幸福綠皮書的得獎結果來看,依然是種族議題大勝,
本以為今年會淡些的...
猜錯的獎項如下:

●最佳視覺效果 Best Visual Effects《登月先鋒 First Man》
雖然是自己的專業,但真的搞不太懂為何這部會中,可能真有如朋友所說:
奧斯卡的視效獎項藝術性大於技術性

●最佳服裝設計 Best Costume Design《黑豹 Black Panther》
這獎項非我專業,蠻碰運氣的,猜錯也剛好,後來再看看黑豹的服裝設計的確頗新穎!

●最佳藝術指導/最佳美術設計 Best Production Design《黑豹 Black Panther》
這我不太能接受,感覺象徵意義比較大,應該是成功翻轉種族刻板印象卻又能結合舊有風格的概念。

●最佳動畫短片 Best Animation Short Film《包寶寶 Bao》
雖然原本就知道是眾望所歸,但我還是猜自己的所愛,算是活該,但這部真的不是我的菜。

●最佳原著劇本 Best Original Screenplay《幸福綠皮書 Green Book》
這部當初看完電影就覺得會中劇本,但看到別人的評價和風向就搖擺了,該堅持的不堅持,該跟風的不跟(Bao),也是活該。


●最佳女主角 Best Actress《真寵》:奧莉薇雅·柯爾曼
這項大家都說大爆冷門,但就如我上面所寫的,我覺得實至名歸,可惜我也跟風猜錯了。

●最佳影片 Best Picture《幸福綠皮書 Green Book》
本來心想就是綠皮書和羅馬競爭,雖然覺得羅馬經典,但幸福綠皮書得最佳影片也並不意外,講種族議題的電影能夠不批判不負面卻又溫馨,確實不多見。


最後,
最值得慶幸的是猜中了
●最佳剪輯 Best Film Editing《波希米亞狂想曲 Bohemian Rhapsody》
因為這次剪輯獎的風向不大一致,而我是真真確確的相信波希米亞狂想曲剪接的厲害!
該部電影最好看的情緒和情感很多是靠適當且巧妙的剪接時間點切換營造出來的!

14.2.19

《艾莉塔:戰鬥天使》Alita: Battle Angel 2019 - 有如凱麗的「對自核夢」

《艾莉塔:戰鬥天使》Alita: Battle Angel 2019


的確如網路評價所說,有史以來最尊重日本原作的好萊塢漫改電影,
世界觀、角色、重要情節都忠實重現,
第一次接觸或久沒看漫畫的觀眾應該都會覺得好看~
戰鬥部分的運鏡很精彩!!


因為我才剛把原作漫畫拿出來K過一遍...
以我漫迷角度來看不能接受的是...
劇情被改成大眾向、溫馨向,大夥兒都變正常人了呢~(?)
大部分沉重的情節還有甚麼吃腦、抽脊椎、內臟噴飛都被和諧了...
劇情看的出來是以美式的編劇邏輯做修改,
角色的行為動機刻意合理化目的化,
角色間的關係也建立得更明白,刻意而矯情。

原本漫畫中,
角色的曖昧模糊空間、韻味調性沒了,
動機原因被修改,靈魂感覺就被替換了,
無法和印象裡的角色重疊,除了外表。

世界觀的部分,
「廢鐵鎮的無法治腐臭」與「沙雷姆的天龍國調性」對比,
被稀釋到變成對單一統治角色的憤怒,
無法感受到為何有人想要逃離廢鐵鎮,
而且也犧牲了鐵士代諾這個超鮮明的角色........很可惜。

原作中,主角可以說是由周遭的沉重情節逐漸堆砌出來的,
(廢鐵鎮的惡劣環境造成的),所以這部份算是化整為零了。
當成致敬的新作品或「對自核夢」看待,感覺上比較能接受。

=「對自核夢」=
原作日版漫畫《銃夢》中
主角名叫凱麗,名字來自於依德之前死掉的貓,歐美版漫畫才叫艾莉塔。
漫畫最後一集中的「對自核夢」,
是鐵士代諾為了將凱麗困在她自己的夢境中的手段,在夢中凱麗被改叫做艾莉塔,
並成為了文靜的女孩待在寧靜安詳的廢鐵鎮中。
就像電影版一樣,違和卻又令人懷念。


但艾莉塔終究不是凱麗,



因為凱麗的戰鬥,是種本能,不需要理由

19.1.19

《親密陌生人》 vs《完美陌生人》,2018《 Intimate Strangers》vs 2016《Perfetti sconosciuti 》



不知情的在二輪戲院看了 韓片《親密陌生人 Intimate Strangers》(2018 )

原來是翻拍朋友早在2016年就推薦過的義大利電影《完美陌生人Perfetti sconosciuti》



後來再看義大利原版,主橋段完全一樣,根本再看一次!
原版感覺預算很少,但被翻拍幾次,到韓版就美輪美奐了~

韓版雖然幾乎完全照抄,但把角色改得更鮮明,
群戲的切割也比較清晰,不會混淆,優化不少。
刪掉隱晦的細節,又添加一點小秘密增加張力,更直接更娛樂,加入搞笑氛圍,
也更符合韓國國情,藉機介紹韓國地理與菜餚。

兩部一對照之下,韓版只稍微增減了幾個小地方就讓結局氛圍改變,實在很微妙。
韓版改的好,但原作能寫出這種劇本才真的屌!!


=========以下文章內容涉及劇情 , 請慎入==========

兩部片的最大差異上面已經講到,
講一下最有印象又微妙的變動,

喜歡韓版將4對伴侶的各自戲份變多加長,印象會比較深,有加分,
原版就是不斷的跳切,角色間的特色也不鮮明,還沒搞清楚誰是誰就開始亂戰了。

韓版重新強調了四個男人間從小到大的友情(添加幼時橋段、向校長問候等等),
添加了三位女性間的勾心鬥角(送禮大小眼、邀請講座、有錢沒錢、年輕美貌),
也都有加分。

最後的雙重結局轉換時,
原版雖只有用月蝕月明來做提示,但快步調的收尾就能馬上意識出來。
韓版巧妙的加上旋轉戒指結合全面啟動的梗,轉不停的戒指馬上就能讓觀眾意會,很妙~

劇情上最大的變動應該是在結局的氛圍,
兩部電影的雙重結局同樣都做到隱私與公開的比對反思寓意,
但結局操作上些微的改變,感覺就大不相同了。
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義大利原版的電影題目總結在[整形醫師和心理醫生]這對東道主上,
整形醫師對女兒會有性行為早有所料,用意在說明他很細心而且貼心
但為何如此細心貼心的人要去看心理醫師?
又為什麼和老婆提到可能會分手?
女兒還私底下罵母親婊?
月蝕結局中,整形醫師看花心男的眼神,知道老婆和他私通,
明月結局中,整形醫師阻擋了遊戲,然後攤手機給老婆看,
整形醫師沒有秘密,卻說人心是脆弱的,隱約暗示觀眾,
他知道老婆出軌,卻能保護與包容,呼應了雙重結局的反思用意。

但整形醫師知道老婆出軌這件事非常隱晦不明,寓意無法揮發。

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韓版沒有減少醫師東道主的戲份,
但加強了整形醫師和岳父間的心結,添加了買賣賠光的秘密,
形同向觀眾解釋了他看心理醫師的原因,等於拿掉了察覺出軌的暗示
還有不少小細節巧妙的拿掉了整形醫師作為包容保護的寓意總結。

改把結局重點擺在[護母男與脫內褲女]這對上,
強化了護母男的嚴肅個性和脫內褲女的蠢真特性,
也將脫內褲女的網友改成較為心靈建議的對話,
明月結局中添加了兩人雪地中等紅燈的溫馨橋段,
最後兩人和解的Happy Ending

韓版這樣的操作,變動不大,但卻非常巧妙,
雖然浪費了原作互相保有隱私空間的加強寓意,
但提高不少戲劇和娛樂效果~

17.1.19

《羅馬》ROMA 2018 - 盡在不言中


這部電影是《地心引力》的導演 艾方索柯朗 在得到奧斯卡後,
回到墨西哥將自己的家庭故事搬上大銀幕,獻給家鄉與童年的半自傳電影。

故事重點以家中女傭保母Cleo為主,
除了表達濃濃的感激之情外,也以客觀角度來重現導演的童年家庭,深沉卻溫暖。
並巧妙的結合了墨西哥國情文化和歷史事件,
多方面呈現當地文化與時代感,成功的讓觀眾彷彿進入了當時當地。

還好有進戲院看這部電影,才能更專注並沉浸在氛圍當中,
若在電腦螢幕前看,這呈現方式應該會讓我一直暫停去做別的事...
因為非常的生活化。



=========以下文章內容涉及劇情 , 請慎入==========

推薦兩篇網評,
有很多電影與導演自身故事的關聯,也有提到導演的話:
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错过它,今年的所有电影都白刷了
《罗马》导演阿方索·卡隆:出走半生,归来仍是少年
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比較有趣的資訊是:
導演透漏自己童年是劇中那位在門外偷聽母親講電話而被賞巴掌的Paco,
而劇中學運疑似特拉特洛爾科事件,保姆的男友應該就是其政府僱傭兵。


最後講講自己的腦補心得:

導演將自己的故事輕描淡寫,以旁觀角度呈現,避免矯情嬌作,
若導演用自身角度,情緒性的批判小時遭逢的家庭劇變,
那只會是自說自話,無法讓觀眾認同與理解,並流於常見的家庭離異之作。

但導演從感激的角度出發,著重在女傭保母Cleo的犧牲付出,轉化為溫暖調性。

藉由Cleo的故事與導演自身感受的雷同之處,
巧妙的結合並成功的傳達給觀眾,
借用Cleo被男友遺棄的心情同步呈現了自己童年的感受。

一方面感謝Cleo這個凝聚了一家的再生父母,
一方面也借來表達,對孩子來說,在這場家庭劇變中的感受,
(母親在最後度假宣布時,唯一在哭泣的那位應該就是導演自己?)

同樣的被父親般的角色不負責的遺棄,

而導演自己對父親的遺戀,
就如Cleo在海灘救了他、救了大家般,
講的那句
我不要他了、我不希望她出生

捨棄對父親的遺戀,如同Cleo放開失去的小孩,
放掉了過去,重新開始,凝聚家中悲傷的情緒,
Cleo有如母親般的讓全家重新凝聚在一起了。

度假回來的一家人,和開頭一樣左右搖視著每個房間,
但卻不再死氣沉沉,有如脫胎換骨,生氣盎然~
保姆不只救回了兩個小孩的性命,也挽救了一個破碎的家庭。

蟲鳴鳥叫、轟轟的飛機聲、街坊鄰居、小孩嬉鬧聲環繞四周,
墨西哥的羅馬區小鎮,生活依舊。

2023年第95屆奧斯卡金像獎得獎預測 2023 Oscars predictions

2023年第95屆奧斯卡金像獎  部分得獎預測 2023 Oscars Predictions ● 最佳影片 Best Picture: 《媽的多重宇宙 》 Everything Everywhere All at Once ● 最佳導演 Best Directing: 關家永...